Можно сказать, что жизненная игра – это пространство взаимоотношений, в котором становится возможным удовлетворение конкретных потребностей, реализация множества потенциалов, творчество и переживание всей гаммы чувств от получения нужного опыта.
Чтобы игра состоялась, всегда есть две и более сторон. Есть те, кто создает правила игры и есть те, кто на них соглашается посредствам общения. Есть те, кто игру начинает, продолжает, участвует и двигается к цели в этой игре.
В любой игре, всегда есть свои условия, некоторые преграды, всяческие неизвестные и переменные, в качестве иных участников и вариативности обстоятельств. Это факторы, способствующие познанию нового, развитию индивидуализированного и коллективного Сознания, поддержанию накала страстей и интереса в игровом жизненном процессе достижения желаемого. У каждого, кто причастен к любой игре, есть свои роли, цели и стимулы, мотивы и характерные модели поведения, которые по субъективному (осмысленному или же реактивному) замыслу должны привести каждого участника к конкретным результатам, опыту и переживаниям.
Если какая-либо индивидуальность, осознанно, проходя свою игру по своему осмысленному сценарию, с пониманием правил этой игры, достигает желаемого – она получает удовлетворение, нужный багаж опыта, некоторые способности, жизненные улучшения, освобождается от лишнего и неактуального. И тогда случается счастье. Индивидуальность понимает, что всё было не зря. Тогда в сознании, складываются нужные «пазлы», растет уверенность, самоценность и осмысленность.
Если индивидуальность не достигает желаемого, получает нечто нежелательное, или осознает, что игра была напрасной – она, как правило, терпит личное поражение и реагирует негативно. В идеале, человек мог бы понять свои ошибки, осознать их и принять более конструктивные решения, чтобы впредь таких ошибок не совершать и играть более адекватно и трезво, по более корректной стратегии и сценарию. Однако, зачастую, сталкиваясь с препятствиями игры, неосознанные индивидуальности впадают в ступор, конфликт или истерику, что создает психоэмоциональный заряд, понижающий их ресурсность и осознанность.
В этом случае, они начинают чувствовать себя хуже, контроль падает вместе с осознанностью, что приводит их на более дискомфортные уровни одной и той же игры. Это значит, что в рамках одних и тех же отношений, которые не удалось поддерживать на приемлемом уровне, люди начинают испытывать дискомфорт. Далее, конфликтов становится всё больше, что в конечном итоге уже выражается во взаимной неприязни и даже ненависти. А потом эта же игра может перенестись и в плоскость других подобных отношений, ведь от себя не уйдешь.
Например, человек хотел сыграть в семью. Если игра проиграна, это значит, что у него был некорректный мотив и проигрышный сценарий. Например, в таком случае мотив мог быть таким: «Мне скучно одному, хочу, чтобы у меня была семья, чтобы я чувствовал себя нужным и любимым».
Это, заранее, некорректный и проигрышный мотив, влекущий за собой ухудшения отношений, а затем и перманентные страдания в них. И вот почему. Никто не родился, чтобы удовлетворять его потребности в принятии и любви. Каждый сам для себя этого хочет. И вот, когда такой человек, встречает свою «половинку», то сначала, вроде бы, всё хорошо. А потом, мотив начинает все больше вести в бездну. Ему же хочется быть любимым и, чтобы было не скучно.
Часто случается так, что его жене, например, тоже хочется, чтобы за ней ухаживали, веселили её и всячески ублажали. А, порой, она вообще хочет, скажем, отдохнуть с подругами.
А иногда бывает и так, что она начинает чувствовать, что муж, имея этот мотив, начинает быть навязчивым и подозрительным. Далее, он всё больше пытается требовать, чтобы она была всегда рядом, в нем появляется чувство собственничества, которое становится почвой для постоянных ссор. Со временем, когда взаимные психоэмоциональные заряды и неудовлетворенности, накапливаются, эти люди перестают слышать и понимать друг друга. Каждый, при этом, тянет одеяло на себя, поскольку, и у неё, и у него, в основе отношений – лежит, практически одинаковый мотив. Ведь такие, или подобные мотивы, сидят в подсознании большинства людей, желающих завести семью. И всё это выливается в развод и расставание, взаимные обиды и упреки.
Так происходит потому, что этот мотив НЕ созидательный, а потребительский, который выливается во взаимно потребительское отношение друг к другу, в котором люди не вкладываются в эти отношения, а ХОТЯТ от них что-то урвать для себя. И так игра, которая изначально могла бы быть взаимоприятной, становится всё жестче и жестче, именно из-за некорректного мотива с необдуманным, сумбурно складывающимся сценарием, приводящим к стихийным конфликтам, которых могло и не быть.
И так в любой жизненной игре, на протяжении всей истории существования. И так продолжится до тех пор, пока индивидуальности не осознают свои ключевые промахи и ошибки и не изменят игровую стратегию, чтобы опять вернуться в позитивное русло. Зачастую, это становится невозможным в самостоятельном режиме, поскольку накапливается столько взаимных противоречий и психических зарядов, что сознание просто гасится в них. И в 99% случаев появляется необходимость в помощи со стороны.
Примечание! Игры разумных существ – это глобальная реализация потенциалов Сознания – того, что проявляет себя в любой динамике существования и в конечном итоге – в играх разумных существ.
Так вот, я предлагаю максимально глубоко задуматься над следующим. На планете Земля, только сейчас, проживает около 7-8 миллионов (по разным оценкам) ВИДОВ живых существ, не считая того, сколько уже вымерло, как вид. Также, а это очень важная цифра, история животного мира, началась примерно три миллиарда лет назад, с простейших одноклеточных организмов – архейцев.
И за всю эту историю, среди миллионов видов живых существ, только homo sapiens имеет творческое сложноорганизованное сознание, а также возможность постигать, изучать, систематизировать и трансформировать реальность.
Ни прочие высокоразвитые приматы, ни дельфины, имеющие довольно развитый интеллект, не могут даже и близко сравниться с человеком.
Человека даже сравнивать с другими видами бесполезно. Ведь разница между человеком и иными видами животных, размером с бездну. Никто кроме людей не в силах задаваться вопросами о природе вещей и своем месте в мире, не в силах постигать окружающий мир, не в силах строить цивилизацию, ровно, как и уничтожить её. Да, остальные животные тоже имеют свою социальную организацию и зачатки интеллекта, но на гораздо более простом уровне, что сводится к элементарному выживанию и не более того. Их игры, имеют чисто выживательный контекст.
А вот для человека, игры уже носят, не только выживательный характер, но и творческий. Даже войны, пусть и являют собой разрушительный аспект игр, но также имеют и творческую составляющую. Животные «воюют» за свое выживание, используя лишь свои конечности.
А люди могут воевать, даже, за взятую с потолка идею, используя при этом сложные механизмы, от луков и мечей, до ядерного и климатического оружия, способного погубить планету, сделав её непригодной для жизни, не только для самих себя, а и для большинства видов. Видите, даже здесь, игры имеют творческую осмысленную основу, пусть и в разрушительном, вредоносном аспекте.
Вселенная - пространство игр
Если взять для рассмотрения, хотя бы одну локацию Вселенной – планету Земля, то смело можно сказать, что в осмысленные игры играют только люди.
Если проанализировать, на чем это всё строится, то станет понятно, что осмысленные игры осознающих индивидуальностей, строятся, прежде всего, на фундаментальных, концептуальных (идейных) потенциалах Бытия.
Вся материальная Вселенная и существует, как реализационная платформа для Сознания (в самом глобальном смысле этого слова, как высшая суперсистема организации всех возможных игровых динамик) и распаковки всех его потенциалов через разумные формы жизни. Чуть дальше, в данной книге, мы рассмотрим это фундаментально.
Глобальные вневременные замыслы, концепты или потенциалы проявленности, являются источником всех динамик пространства-времени, всех вариаций их воплощения во всех вариациях Вселенной, возникающих, прогрессирующих и затухающих на базе гиперпространства всего Бытия. И здесь имеются ввиду, не просто какие-то интеллектуальные идеи в привычной для разума форме, а то, что выражалось, выражается и будет выражаться во всей природе вещей, нашей и иных возможных Вселенных.
А любой смысл, концепт или потенциал, так же, как и любая идея, содержат в себе информационные триггеры, постулирующие их распаковку и воплощение, что приводит к формированию реальности, в которой они и воплощаются (реализуются). Свидетельством чего, является нынешняя Вселенная и коллективная реальность в действительности, которую можно наблюдать, чувствовать и проживать, из которой вы и осознаете себя и всё вокруг.

полярные состояния бытия
Следующим важным условием для организации игр, как на виртуальном (информационном), так и на физическом уровнях, являются полярные базисы – полярности динамического существования. Это такие категории, которые на всех уровнях существования, создают структурное напряжение, формирующее пространственно-временной континуум для любой динамики – для движения чего-либо, от одного состояния к другому. И это справедливо, как для элементарной энергии и материи, так и для Сознания, коллективного и индивидуализированного.
Полярность состояний, означает то, что энергия, материя и Сознание – стремятся от одного крайне состояния (например, от инертности) - к противоположному состоянию - к взаимодействию, эволюции и своей полноценной реализации во всех возможностях.
Что касается индивидуализированного Сознания , то полярности создают коллективные и личностные потребности, а также и силовой импульс к их удовлетворению для получения оптимальных и желанных состояний.
Это также можно проосознавать на более простом и наглядном примере.
Вот, допустим, у человека нет своего жилья, но есть потенциал, концепт и идея для его постройки и обустройства, чтобы пережить, например, чувство уюта и осознать себя физически в новых, потенциально возможных переживаниях – жить в своем благоустроенном доме, где всё будет так, как он хочет. И он начинает выбирать проект будущего дома и место строительства, подбирать адекватных работников для постройки и нужные строительные материалы. Далее, он начинает всё это организовывать, курировать процесс, даже участвовать в нем, чтобы всё получилось так, как задумано. Так запускается динамика этой игры.
Сначала, не было ничего, кроме идеи и потенциала её реализации.
Но, как только идея стала «горячей», человек начал постулировать её воплощение в реальность, и этот потенциал начал конвертироваться в кинетическую энергию действий по организации и строительству. Так находится место для воплощения идеи и все ресурсы для строительства. И вот проходит некоторое время, и стройка заканчивается.
Далее, начинается следующая фаза воплощения идеи в реальности – внутренний дизайн и обустройство. И так же, как и на первом этапе, здесь важно организовывать и курировать работу дизайнера, исполнителей, подбор материалов, предметов интерьера и декора, участвовать в процессе, чтобы всё соответствовало критериям изначальной идеи, или было даже лучше.
Когда это заканчивается, всё приводится в порядок, происходит заселение, и этот человек начинает обживаться в своем новом доме и наслаждаться домашним уютом. И вот однажды, сидя в мягком кресле перед камином, этот человек может осознать себя в настоящем моменте, как в воплощенном произведении собственного замысла. И посмотрит он на все, что создано, и скажет, что это хорошо… )))
И вот когда-то он поймет, что было бы не плохо завести свою семью. Со временем, это происходит. У него появляются и растут дети, которые однажды могут поинтересоваться, кто построил этот дом, как это происходило. Также они могут начать спорить из-за того, кому должна какая комната достаться, у кого комната или одежда лучше.
Потом они начинают сами пытаться обустроить свои комнаты по своим вкусам. Потом начинают приводить друзей. И так далее – по цепочке происходит игровая динамика жизни.
идея, концепт, вероятность
Идея – порождает поляризацию состояний (например, от дефицита жилья, до обладания им), а также динамику её воплощения, динамику администрирования процессов, новую реальность, в которой переживаются нужные ощущения и случаются соответствующие результаты. Это и есть существование, это и есть развертывание игр жизни, их регулирование, поддержание и прогрессия.
И мы можем наблюдать это, как в простых ситуациях, так и глобально. Все, что происходило, происходит и будет происходить, имеет творческую осмысленную суть, проявляющуюся и реализующуюся во всех своих направлениях и вариациях, чтобы пережился весь опыт реализации потенциалов Бытия – от концептуальных статичных идей, до их полного воплощения, трансформации и завершения. А потом, цикл повторяется вновь и вновь, в бесконечности вариаций.
Также, как мы могли видеть на простом примере, для воплощения любой концептуальной идеи, особенно если речь идет о чем-то значительном, важны ещё несколько принципиальных условий, чтобы игра разворачивалась, не абы как, а с нужным исходом.
Одним из этих условий является – администрирование и контроль, чтобы процесс не зашел в тупик, и игра развивалась, чтобы тестировались и корректировались стратегии и тактические шаги всего игрового процесса.
В противном случае, игра будет не интересной, бессмысленной или просто упаднической.
Если понимать, что любая игра жизни – это социальная конструкция для развертывания потенциалов, достижения желанных состояний и конечных явлений, то ещё одним важным условием для её существования будет – наличие ответственных игроков, непосредственно поддерживающих её динамику и развивающих её, в соответствии с фундаментальным принципом расширения, трансформации и развития.
Также, любая социальная игра бессмысленна - без участнников. Скучно жить одному только лишь для самого себя, так же, как и скучно играть в фильме или спектакле без зрителей, жить в мире без простых пользователей, которые потенциально, при условии личностного развития, могут стать игроками и осознанными со-творцами реальности, в которой они существуют.
Аналогично создаются государства и любые компании.
Если посмотреть глобально, то вся эволюция видов за миллиарды лет, сводилась к выведению сознательных организмов – таких, как homo sapiens, которые могут играть в разнообразные социальные игры, развивая свои способности во взаимодействии с друг другом, открывая новые возможности и реализуя творческие потенциалы, от осознания идей с фундаментальных уровней коллективного бессознательного, до строительства цивилизаций и государств.
двигатели эволюции игр
И заметьте, в каждой вехе эволюции социума, появляются такие игроки, которые способствуют этой эволюции, двигают новые идеи, регулируют ход вещей – в науке, политике, религии, культуре, медицине. А остальные пользователи, под это, со временем, подстраиваются и также эволюционируют психически, создавая и расширяя возможности для проявления Сознания всё более высоких уровней.
Конечно, мы можем наблюдать, как всё это происходит с большим количеством помех, искажений и, так сказать, «производственного брака», когда на ранних стадиях эволюции общества (что можно наблюдать даже и сейчас), многие проходят свой путь по некорректным сценариям игр, со страданиями, болью, агрессией, токсичностью, невежеством и тупостью.
Это, как раз и регулируется тем, что создаются и культивируются психотехнологии, помогающие разуму развивать осознанность, влиять на ход вещей, поддерживать внутренний порядок, развивать познавательные и творческие способности.
разнообразие
Само бытие - это пространство для воплощения всего, что может быть, с бесчисленным разнообразием комбинацией и последствий любых активностей. В самой природе вещей, образно выражаясь, заложена эволюция и изменения, разнообразие и цикличность изменений.
И само Сознание - стремится к разнообразию, к изменениям и эволюции. Однотипность жизни быстро приедается и надоедает. Смотреть один и тот же фильм скучно, есть одну и ту же еду, тоже скучно. Переживать одни и те же переживания, проживать одинаковые дни, когда ничего не меняется – вообще полный кошмар. В этой крайности, Сознание, как правило стремится к угасанию, уступая автоматизмам.
И чем больше мы развиваем в себе Сознание, тем больше открывается для нас интересных потребностей и ещё больше их комбинаций, что создает, практически, бесконечное количество вариаций для наших творческих активностей в любой игре, в любых отношениях, для любых стратегий и вариантов получения желаемого, в этих играх.
матрешка игр
Это фигурально означает то, что одна и та же игра, как правило, имеет несколько качественных уровней её прохождения. На каждом из которых, проживаются разные степени взаимодействия, существуют разные препятствия, разные требования к способностям, знаниям, решениям и действиям.
Например, в игре по зарабатыванию денег, есть уровень подработок, есть уровень стационарной наемной работы, есть уровень частного предпринимательства, есть уровень заработка на своих талантах, на творческом, научном или спортивном потенциале, есть уровень среднего бизнеса, большого бизнеса, а есть и теневые способы получения денег.
И на каждом этом уровне, действуют свои законы, принципы и стратегии достижения результата. На каждом этом уровне, одной и той же игры, у вас будут свои роли, цели и ресурсы для их достижения. На каждом этом уровне, будут свои результаты и уникальный опыт, приносящие уникальные переживания. По этим уровням можно перемещаться, пробуя себя в разных ситуациях и стратегиях, что может растянуться на множество жизненных воплощений.
Также, здесь важно отметить, что существуют глобальные игры, такие как цивилизация, государство, религия, экономика и иже с ними, а также и локальные игры более низкого уровня в рамках глобальных. В рамках цивилизации, существует множество государств. В рамках государства, существует множество социальных игр разного плана.
Например, если вы занимаетесь бизнесом, то это не просто ваша отдельная игра, а она включена в более глобальную игру – в экономику и государство, или даже в несколько государств. Если у вас большой бизнес, то в рамках него могут существовать более мелкие игры в бизнес, в виде неких партнерских компаний или частных лиц, подрядчиков или лицензированных посредников.
Многоуровневость игр подразумевает, как наличие качественных уровней, так и, так называемых – «матрешечных» уровней, от самых глобальных до самых мелких, действующих в рамках этих глобальных. И тут вариативность игр становится бесконечной, как мы и говорили ранее.
цикличность игр
Цикличность игр, означает то, что, если человек осознанно проживает свою игру на любом из её уровней, он может, при достижении исчерпывающих результатов текущего уровня, гармонично прожить эту игру на более высоком уровне, открывая для себя, в рамках уже знакомого процесса, новые циклы действия более высокого уровня.
А если человек проживает игру без понимания того, что происходит, без контроля и с поверхностным отношением, то, как правило, его сценарий заходит в тупик и он, либо падает на более низкий и, соответственно, на более дискомфортный уровень, пытаясь хоть как-то выжить, либо старается удержаться на текущем, повторяя цикл действий с начала, делая то же самое, ещё раз, снова наступая на одни и те же грабли, просто под другим углом. И так будет до тех пор, пока человек либо не вылетит из игры в результате тотального поражения, либо, если он осознан, пока не достигнет такого уровня власти, при котором эта игра, будет уже полноценно реализована для него.
Например, если человек, халатно относится к своему небольшому бизнесу, то вскоре, начинает терпеть убытки, всё становится хуже и ему приходится, либо работать по нелегальным схемам, проводя нелегальные процессы, оправдывая это некими внешними условиями, либо бросать все и идти на работу, чтобы было, что покушать.
Я думаю, с этим разобрались и данная связка условий, теперь абсолютно понятна. Хотя можно допустить, что бывают и исключения.
корректировки в играх
Ещё одной важной связкой условий для прогрессии и поддержания любого нормального игрового процесса, является – устранение ошибок, брака, а также анализ и коррекция игрового сценария.
Это означает то, что в любых отношениях или серьезных жизненных процессах, в любом жизненном сценарии, важно держать руку на пульсе и контролировать то, что происходит, как с вами, так и с самим сценарием, чтобы понимать те варианты, к которым он ведет.
Без мудрого контроля, любой процесс в любой момент времени, может сбиться с курса и привести вас к неожиданным и даже плачевным последствиям, так как мир постоянно меняется, а игровая среда – это, своего рода, большой «океан» с множеством видимых и невидимых, метафорически говоря, течений, водоворотов и волн.
Если понимать и контролировать то, что происходит, то можно своевременно замечать ошибки в своих решениях, устремлениях и моделях поведения, чтобы также своевременно иметь возможность их скорректировать и снизить риски попадания в «яму» или в тупик. Также, в крайне плачевных или запутанных ситуациях, данное условие позволяет, не попасть в полный провал, а совершить, так сказать, откат к работающим моделям и правильным мотивам, вовремя пересмотрев их, и те стратегии поведения, по которым вы проживали эту игру.
А это не что иное, как осознанность.
завершение игровых циклов
Ну и заключительным условием существования игр, как бы это парадоксально не звучало, является их правильное доведение до затухания и ассенизации.
Как вы понимаете ничто материальное не может быть вечным и это хорошо. У всего материального есть свой срок годности, чтобы затухало и ассенизировалось уже отыгранное и прожитое, а далее, чтобы могло зародиться нечто новое.
Вечность и бесконечность – это удел гиперпространства возможностей и спектра вариаций существования, на базе которого и разворачиваются физические Вселенные, игры и судьбы разумных индивидуальностей.
Поэтому абсолютно справедливо, что у всего материального есть свое начало, продолжение и затухание. И это замечательно.
Только представьте себе, что было бы, если бы не было смерти физических тел. Невозможно изобразить того ужаса, который царил бы в вашем разуме, спустя миллионы лет без, так сказать перезагрузки. Да вы мечтали бы о смерти больше всего на свете, а её отсутствие сводило бы с ума гораздо сильнее любой, даже самой невыносимой боли.
практика развития сознания
И сейчас вы можете попробовать тест-драйв практики пробуждения управляющего Сознания.
Это практикум с моей поддержкой и в нем будет три техники, включающие глубокий контакт с собой, дающие администраторский доступ к главным суперспособностям психики и открывающие могущество влиять на свою реальность.
Жмите на кнопку, чтобы получить доступ к настоящей практике личностного и даже ДУХОВНОГО развития: