...
Skip to main content Scroll Top
19th Ave New York, NY 95822, USA

Типы жизненных игр

889999999900

Жизненные игры - это не детская забава, а наши психологические взаимодействия, в которые мы вступаем сознательно и бессознательно, в которых мы к чему-то стремимся, что-то хотим получить, принимаем на себя некоторые роли и ведем себя по некоторым сценариям.


Как можно наблюдать, игры, по своему масштабу, бывают как глобальные, так и локальные, охватывающие своим множеством, весь спектр потребностей разумных существ.

Но также, жизненнее игры бывают созидательные и потребительские.

созидательные игры

В созидательных играх, мы стремимся выстраивать условия для своего творчества, для целей, которые ведут к прогрессу, условия для самореализации и развития. В этом типе игр, мы создаем свои методы, системы ценностей, стремимся развивать свои проекты, вести творческую или деловую активность, главным образом - ради самого творческого процесса, ради достижений, меняющих ход вещей к лучшему, ради развития своих качсетв, ради улучшения реальности хоть в каком-то масштабе, от малого до великого.

В созидательных играх, главными движущими мотивами для личности, являются мотивы создать, построить или организовать что-то полезное, интересное, что может проявляться даже в чем-то простом и земном, как например, ремонт одежды на дому.

В таких играх, индивидуальность прокачивает свои способности, занимается самоуправлением своей деятельности, вносит посильный вклад в реализацию разнообразия потенциалов и становится со-творцом реальности, неся ответственность за свою жизнь, а в более глобальных масштабах – за выживание и прогрессию больших и малых социальных групп.


творческий подход

Созидательная деятельность предполагает осмысленный творческий подход к тому, что делает личность, а также личностное развитие и расширение спектра способностей. Это и есть творчество самой реальности жизни, начиная с своей личности, заканчивая великой миссией.

И это, конечно, сложнее, чем быть просто потребителем, в краткосрочном периоде, но становится более выгодным форматом существования в долгосрочной перспективе, поскольку самоорганизация и самоопределенность, обуславливают снижение уязвимостей, рост способностей, масштаба личности и жизненного интереса.

Здесь индивидуальности тоже занимаются потреблением, поскольку без этого никак, но их движущими мотивами становятся: творчество и желание привнести в мир что-то ценное, чтобы обогатить общее пространство жизни.


потребительские игры

В потребительских же играх, главными мотивами индивидуальностей, являются: получение, чего бы то ни было (неких интеллектуальных, биологических или прочих благ и ресурсов) и/или привлечение на помощь к себе тех, кто мог бы им это дать.

В эти игры идет подавляющее большинство личностей, так как здесь сулится получение удовлетворенности и всяких благ от других, без личных заморочек всякой созидательной деятельностью, без траты времени на саморазвитие и без вложения своих интеллектуальных усилий . Здесь прежде всего мы стремимся к выживанию, комфорту и доминированию над  другими, поскольку это природный шаблон по умолчанию, который запрограммирован в биологии и психике всех людей. И следовать ему гораздо проще, чем вкладываться в психическую эволюцию.

Но поскольку, человек это не просто животное, а еще и высокоорганизованная психическая конструкция - зацикливание лишь на шаблоне выживания, приводит к личным трагедиям и социальным кризисам и даже к катастрофам. Остальные животные НЕ создают оружие массового поражения, они не обладают психическими возможностями для осмысленной и технологической жизнедеятельности. Поэтому для остальных животных - природный шаблон выживания и доминирования абсолютно закономерная модель.

Но если на этой модели застревает разумный человек и общество, то мощности психики начинают обслуживать именно этот дефолтный шаблон, а это значит что технологии и общество развиваются из вынужденности, из-за угроз, и угрозы создает, чтобы демонстрировать силу, чтобы доминировать и подавлять, ради безопасности, ради комфорта или удовольствия. Власть ради власти, сила, ради доминирования. Это и есть суть порождающая потребительский культ и потребительское отношение к жизни.

У большинства людей, сил и осознанности, становится настолько мало, что они начинают руководствоваться, только лишь потребительскими, простейшими мотивами типа: получить счастье, любовь, заботу, уважение, славу, власть и прочие радости жизни. Причем как можно более простым путем.

Такие потребительские мотивы формируются на ранних стадиях жизни, стихийно, поскольку они выбирают идти по пути, кажущегося, наименьшего сопротивления. И люди часто просто забывают свою творческую искру, а стремление к развитию и самоорганизации начинает казаться чем-то тягостным или скучным.


хозяева игр

В некоторых глобальных играх, поскольку пользователи сами дают для этого основания, находятся те, кто захватывает их слабоорганизованное сознание, с помощью кричащих, привлекательных идей, пропаганды и иных рекламных иллюзий, быстрого и безопасного получения жизненных благ.

Но ничего не бывает бесплатно просто так. Это один из фундаментальных принципов игровой реальности.

Поэтому, за получение каких-либо благ, приходится платить, так как получение чего-либо, для простого пользователя, происходит посредствам тех, кто это желаемое дает. И тот, кто дает, устанавливает свои условия получения этих благ и соответствующую плату, чтобы поддерживался баланс и интерес к игровому процессу для всех его участников. И далеко не всегда эти условия бывают этичными и добрыми. Часто, «дающими» могут быть и психологические садисты.

Понимаете, к чему это приводит тех, кто, надеясь на халяву и то, что за них всё решат и всё дадут, отдает им свою волю и веру?

Поэтому формируются разнообразные религиозные, социальные, политические и экономические концепции, которые выставляют свои условия и правила получения пользователями своих благ. Часто, эти концепции содержат уловки, невидимые на поверхности, из-за которых, пользователи надолго становятся рабами этих концепций, теряя даже возможность свободы и осознанности.

 


Чем больше людей попадет в пространство этих игр, тем больше ресурса будет ими передано в качестве платы, условной «администрации» этих игр – тем, кто создает и даёт это желаемое (некий набор благ).

Психический ресурс у пользователей в этих играх, довольно быстро заканчивается. И тогда, метафорически выражаясь, рядовые пользователи, попавшие в этот неосознаваемый капкан, начинают играть в долг и попадают на более жесткие уровни своих потребительских жизненных игр, где начинают расплачиваться своей свободой, вниманием, физической силой и здоровьем, временем и даже страданиями.

Сравните это с ситуацией в сфере потребительских кредитов в современном мире или с ситуацией в казино. Во всех остальных реалиях и аспектах жизни – всё аналогично. Те, кто не хочет развиваться и что-то создавать, отдают всё, за пользование благами, но оставаясь ни с чем, зачастую, даже без собственного мнения и возможностей распоряжаться своей судьбой.


игровые кластеры

Ввиду того, что, попадая в проигрышные ситуации и не пересматривая стратегии достижения желаемого, рядовой пользователь игр (обыватель) – всё больше теряет осознанности и контроля. При этом, он не только падает на более жесткие уровни изначальных игр, в которые он по наивности или невежеству входил, в надежде получить желаемое, так он ещё и реактивно пытается сбежать в те игры, которые кажутся ему выходом, когда понимает, что потерпел поражение.

Но тут есть одно большое «НО». Находясь на болезненных уровнях зацикленных игр, сбежать на свободу из них, просто так, не реально. Но максимально реально попасть в, так называемые, смежные игровые ловушки – т.е. в смежные игры, но на том же уровне и с тем же общим знаменателем.

Пример. Человек хотел показать свою исключительность, чтобы ему все завидовали и восхищались им.

Он начинает вести себя так, чтобы это, по его мнению, случилось. Но другие индивиды ведь не живут для того, чтобы удовлетворять его прихоти. И он встречается с противодействием, хейтом и обломами, а в итоге – терпит неудачу и огорчается, мягко говоря.

Не пересматривая свои мотивы и стратегии, он начинает психовать и обвинять всех вокруг в своих неудачах. Он начинает искать оправдания и отдушину в другом игровом поле, как ему кажется.

Ну, скажем, не получив уважения и ожидаемых результатов в бизнесе, он идет работать простым клерком и уже, как ему опять же, кажется, в более примитивном окружении, он то уж точно будет «звездой». Но вести себя он продолжает так же – он пытается казаться лучше других, но также терпит поражение и хейт со стороны коллег, так как никому не приятно быть униженными. Он может стать изгоем, посмешищем, за спиной которого, все отзываются о нем не с лучшей стороны.

Таким образом формируются игровые кластеры – серии смежных и связанных между собой локальных игр, в которых человек проявляет схожие роли и шаблоны поведения, запутывается, вязнет и терпит каскадные поражения.

Здесь, ещё раз подчеркнем, что важно понимать, что этот класс пользователей таких игр (потребителей), с низкой способностью к мышлению и созиданию, сформировался сам – по вероятностному принципу. Никто их, изначально, со стороны не ограничивал и не прививал им ограничивающие постулаты.

Каждый представитель данного класса, сам создал себе эти постулаты и защитные программы, поскольку относился к играм и к самой реальности, поверхностно, не брал на себя ответственность за свою судьбу и игру, в результате чего, все пошло, абы как. При этом, такие пользователи вооружаются бредовыми идеями, в необдуманных порывах чего-то там от жизни получить.

И чем больше они пытаются получить от других, тем с большими растратами, сопротивлениями и огорчениями сталкиваются. Именно поэтому, их сил хватает только на создание новых потребительских инфантильных мотивов, что обеспечивает условия для огромного количества уязвимостей и ошибок. И, как следствие – это открывает для них портал в «ад» их собственных болезненных игр, в которых они запутываются и проваливаются на новые уровни страданий и поражений.


Поэтому, чтобы игра не зашла в тупик, в человеческой психике, бессознательно - прокладываются и прорисовываются ее подуровни.

Каждый более глубокий уровень игры содержит более жесткие условия и большее количество потенциальных возможностей для осознания, для получения уроков, озарений и сил, чтобы выбраться к изначальной точке входа и пересмотреть свои мотивы.

В этом, безусловно, помогает психика, коллективное бессознательное и закономерности причинно-следственных связей, чтобы все принципы работали, как часы и, индивидуальность, упавшая на нижние болезненные уровни, могла получать свою боль, дискомфорт, все более сложные и болезненные ситуации, как сигнал к исправлению – регулярно и разнообразно.

Это может служить тому, чтобы индивидуальность, не понимающая простых обратных сигналов к исправлению своих поведенческих стратегий, пусть и через страдания, но всё же догадалась, что пора, что-то менять, пока реальность для неё не схлопнулась окончательно.

Поэтому и важно тренировать Самосознание в жизненных играх, чтобы ясно осознавать, в какие игры ты играешь, с кем ты играешь и ради чего?

Важно периодически пересматривать свои мотивы, свои ценности и хотелки, чтобы брать на вооружение именно то, что нас развивает, то что ведет нас к прогрессу, к интересным и нужным нам переживаниям и достижениям, чтобы жизнь была пройдена, как путь, НЕ зря.


продвинутая практика развития управляющего Самосознания

Если вам интересно обрести власть над своими жизненными играми и сценариями, по которым движется жизнь, то рекомендую попробовать практикум с моей поддержкой до результата: Пробуждение управляющего Самосознания.

Этот практикум полноценно активирует и разовьет главные суперспособности психики:

  • уметь самоочищаться от негатива на всех уровнях психики,
  • уметь фокусировать энергию в правильные намерения,
  • уметь ясно видеть суть вещей,
  • ясно слышать себя и свою интуицию,
  • уметь входить в состояние творческого вдохновения,
  • уметь предвидеть своё будущее, выбирать наиболее предпочтительные версии будущего,
  • обрести могущество влиять на ход вещей в своей жизни.

Посмотрите подробно описание на странице практикума: