...
Skip to main content Scroll Top
19th Ave New York, NY 95822, USA

Уровни жизненных игр

 

Жизненные игры, в зависимости от того, что мы в них переживаем, отдаем и получаем, как себя чувствуем и какие реальные результаты получаем, можно ранжировать по уровню качества.


Вы, наверное, могли замечать, что некоторые люди играют в семью, более гармонично, чем другие, когда происходит меньше ссор, когда случается больше позитивных моментов, где члены семьи относятся с большим уважением и пониманием друг к другу.

Точно также и в играх в зарабатывание денег – кто-то пытается урвать, как можно больше для себя, в ущерб другим, кто-то стремится подсидеть коллегу, чтобы занять его место, а кто-то упорно работает над собой, чтобы улучшить качество своего труда, продукта или услуги. Кто-то работает, просто, чтобы выжить, а кто-то идет за пределы своих возможностей и создает что-то великое.

Поэтому, имеет смысл обозначить фундаментальные уровни качества игр, благодаря пониманию которых, мы сможем легко отслеживать себя в том, как и во что мы играем, а также, чтобы мы могли своевременно перенаправлять себя на максимально высокие уровни качества своих игр.

Итак, представим себе такую своеобразную градиентную шкалу качества жизненных игр.

  • Гармоничные игры.
  • Игры в стиле конкуренции.
  • Игры, основанные на противостоянии или агрессии.
  • Обывательские игры.
  • Мерзкие игры.

И сейчас мы с вами подробно разберем каждый уровень этой шкалы, чтобы четко понимать все критерии для каждого уровня и стратегию перемещения по этой шкале качества.


Гармоничные игры

Гармоничные игры отличаются тем, что в них нет грязи, агрессии, нарушений этики и экологии взаимодействия, а если это и появляется, то такие инциденты быстро обнаруживаются и исправляются для блага всех участников.

Характерной особенностью гармоничных игр, является самодостаточность участников и их взаимное стремление к вложению в общие отношения, для их обогащения и достижения целей этих отношений, наилучшим образом для всех, кто в них вовлечен.

Т.е. здесь нет борьбы за первенство, за власть, нет идей и мотивов самоутвердиться, стать лучше других, стать лидером, главным, выиграть у других.

Здесь есть стимул помочь выиграть друг другу, из позиции своей самодостаточности, чтобы сделать игровое пространство ещё лучше.

Ведь игра – это пространство общих интересов, созданное для реализации некоторых целей, которые важны для участников игры.

Поэтому, каждый стремится привнести в это пространство, как можно больше пользы, чтобы выиграли ВСЕ. Более того, в гармоничных играх, огромное значение, а может быть даже и наибольшее, имеет сам процесс игры и творчество этого процесса.

Цель игры, скорее, находится в номинальном статусе, а игровой процесс происходит естественным образом, в котором главным стимулом для всех участников, является взаимное обогащение опытом в процессе игры и реализация творческих потенциалов высоких порядков.

Это не означает – жизнь только сегодняшним днем, но для участников процесса на этом уровне игр, кайфово, не только достигать цели игры, но и играть в неё, наслаждаясь процессом.

Иными словами, игры гармоничного уровня, это творческий процесс, когда жизнь – в удовольствие, причем, по всем фронтам и в долгосрочной перспективе.

Чтобы играть в игры этого уровня, в любом секторе жизни, важно осмысленно создавать корректные созидательные мотивы для входа в игру, простраивать игровой план (план на жизнь), формировать адекватные цели, роли и директивы игры, чтобы регулировать игровой процесс и не допускать в нем промахов, ошибок и поражений, ни для себя, ни для остальных участников.

Здесь главный критерий – это дух приятной и гармоничной игры.

Если иметь потребительские мотивы, чтобы что-то там получать, то гармоничной игры не получится, так как это обуславливается, прежде всего, качеством мотива.

Тот, кто хочет что-то получать – находится в ущербном положении, и он будет инстинктивно пытаться выиграть, обыграть, ожидать что-либо от других в игре. А это, автоматически опускает пользователя на иные уровни качества игрового процесса.

Гармоничные игры – это вершина мастерства ведения жизненных игр, куда попадают только осознанные, этичные игроки, имеющие важные для всех, созидательные мотивы и способности их реализации с максимальной пользой и удовольствием для всех участников. Это не какой-то закрытый клуб, куда нужно чьё-то разрешение. Место на этом уровне нельзя купить и нельзя здесь оказаться случайно. До этого уровня можно лишь дорасти.

Здесь нет сопротивления среды, напряженности игрового процесса, поскольку никто ни у кого ничего не хочет выиграть. Основной стимул – это творчество самого игрового процесса и взаимоподдержка для того, чтобы выиграли ВСЕ.


Игры в стиле конкуренции

Игры в стиле конкуренции образуются тогда, когда участники, для вхождения в игры, пользуются мотивами сделать, что-то лучше других, победить, вырваться вперед, что-то доказать себе или другим, что-то показать себе или другим, чтобы обрести некоторое признание, уважение, некоторый ресурс, почувствовать некое превосходство, гордость, авторитетность.

Однако, это делается не в агрессивном аспекте, а в духе здоровой конкуренции и соревновательности, без вредоносного умысла по отношению к остальным участникам.

Здесь, в отличие от гармоничных игр, уже все-таки появляется некоторое противостояние и перетягивание одеяла на себя.

Это может проявляться в любовных отношениях – за право быть любимым, достойным, избранным. Это может проявляться в бизнесе – соревнование за лидерство на рынке; а также и в политике – за лидерство мнений или за лидерство государства на мировой арене в плане экономики, идеологии, влияния, роста промышленности и технологий.

Это стимулирует рост и развитие, но уже не так, как в гармоничных играх, а с позиции здорового эгоизма, чтобы занять лучшее «место под Солнцем», обретая конкурентное преимущество перед другими, за счет адекватной и честной соревновательности.

Здесь, в отличие от гармоничных игр, участники могут испытывать сопротивление среды, поскольку появляются конкуренты, с которыми нужно соревноваться, что с одной стороны, повышает стимул к лучшим достижениям, а с другой стороны – усиливает сопротивление оппонентов, повышает напряженность игрового процесса и риск проигрыша.


Игры, основанные на противостоянии или агрессии

На этом уровне, условно, «располагается» множество игр, начиная от детских войнушек в детсадовско-школьном периоде, от семейных сцен, до бандитских и бизнес разборок, заканчивая международными войнами.

Лейтмотивом всех отношений на данном уровне, является открытая агрессия ради самоутверждения и доминирования, что проявляется, как в детском саду или школе, так и на высшей политической арене.

В семейных играх такого плана, культивируется домашнее насилие, подавление детей, жен (мужей), строгое и даже жестокое воспитание, взаимные упреки, наказания, постоянные ссоры, делание наперекор, что, зачастую, выливается в распад семьи, или в такую жизнь, при которой, людям приходится терпеть друг друга. Это касается, как бедных, так и даже очень богатых семей.

В деловой сфере, эти игры проявляются в жестком карьеризме, с плетением козней в борьбе за лучшее место, в агрессивном маркетинге, с попытками уничтожить конкурентов, в заведомом снижении качества продукции в ущерб пользователям, чтобы любой ценой обогнать конкурентов по прибыли и влиянию на рынке, в применении насильственных способов решать проблемы конкуренции, в агрессивной внутренней политике компаний, обесценивающей работников, в активных методах очернения конкурентов или устранения их.


В попытках урвать свою выгоду, здесь участники, не хотят соревноваться в том, кто сделает лучше, а хотят устранять всех, кто уже делает лучше них и занять доминирующие позиции над остальными, мотивируясь обретением собственной власти и удержанием её, как можно дольше, чтобы чувствовать своё превосходство и тешить себя этим. В глобальных играх этого уровня, игроки стремятся монополизировать себя на рынке и подминать всех остальных под себя, исключительно для личной выгоды.

В культурном и научном аспектах игр, ситуация похожая, однако очень редко доходит до причинения физического вреда оппонентам.

В основном, агрессия сводится к упрекам и словесному унижению чужих точек зрения, опровержению чужих позиций или публичному очернению их, порой даже безосновательно. Однако, поскольку в этих сферах, как игроки, так и фигуры, в основном, принадлежат к классу интеллигенции, то на агрессивный уровень качества игры, они опускаются не часто.

В политическом плане, происходит примерно то же самое, что и в бизнес среде этих игр, когда одна политическая сила, агрессивно пытается добиться собственного превосходства, как на внутренней арене, так и на международной, устраняя всех оппонентов, провозглашая свою исключительную правильность, называя несогласных, врагами, чтобы единолично владеть электоратом и господствовать в стране и мире, не обременяя себя вопросами честности и этики. Военные конфликты – это прямое следствие игр этого уровня.

В религиозном плане, на этом уровне игр, ситуация аналогичная с тем, что происходит в политическом плане.


Обывательские игры

Обывательские игры – это элементарная бытовуха.

Игры этого уровня отличаются тем, что в них, практически все пользователи являются фигурами, не задающимися вопросами развития, не обремененными вопросами жизни и смерти и не стремящимися к реальному жизненному приключению. Для них, прежде всего, важна стабильность, непоколебимость их картины мира и их быта.

На этом уровне, люди почти всегда поверхностны. Они подсознательно настроены просто жить, ни о чем особо не задумываясь, и быть, как все. Однако, часто считают себя важными и значимыми. Они не хотят заморачиваться вопросами творческих жизненных игр, созидательной деятельности, поисками смыслов жизни и всякими неординарными достижениями. Им важно иметь поменьше ответственности за свою жизнь, хотят, чтобы у них всё было, но ничего за это не было, чтобы за них все решили и сделали так, чтобы им было хорошо.

Обыватели вступают в любые игры, не подозревая о том, что в них вступают, а также, не задумываются о корректности своих игровых мотивов, целей, ролей и жизненных стратегий для своих игр.

Обывательские игры всегда протекают на минимальных уровнях ответственности, активности и глубины.

Глубина осмысления, самосознания и вовлеченности в любой процесс, даже самый серьезный для обывателей – всегда пугает и отторгает. Они не хотят никакой глубины – они всегда поверхностны, практически во всем – от выбора профессии, до создания семьи и участия в политической и социальной жизни. Они не ищут первопричины и не изучают те игровые пространства, в которых разворачивается их жизнь.

Они заводят семью потому, что так принято или так надо, они зарабатывают деньги, чтобы было, что тратить, идут на работу или создают недолговечный бизнес – по принципу наименьшего сопротивления, но только НЕ в результате творческого стремления.

Они держатся за привычное и не хотят серьезно расширять свой кругозор. Они интересуются политикой и экономикой только на уровне разговоров на кухне, апеллируя только к тому, что где-то услышали и приняли на веру. У них отсутствует критическое мышление и, поэтому вера, является их главным инструментом самоуспокоения и способом переживать эту жизнь.

Они всегда являются электоратом – пищей для социально значимых игроков, которые завоевывают внимание и доверие толпы, всего лишь яркими лозунгами и громкими, обнадеживающими обещаниями.

Самый высокий уровень серьезности в обывательских играх – это посадить дерево, вырастить сына и построить дом. Обыватели входят в любые игры, стихийно, руководствуясь детскими и подростковыми потребностями: в безопасности, защищенности, комфорте, принятии, уважении и любви.

Самыми распространенными мотивами для входа в любые локальные жизненные игры, являются такие мотивы, которые сулят им получение неких материальных или эмоциональных благ. Они всегда хотят получать что-либо от кого-либо – деньги, уважение, хорошие оценки их личности, любовь и заботу, признание их правоты, их исключительности, защиту и справедливость. Но сами они, мало способны на создание этих благ естественным путем. Что-либо зарабатывать или достигать самостоятельно –  им просто приходится, они вынуждены это делать, если им этого не дают в готовом виде.

Обывательские игры – это огромное болото обыденности, серой привычности и одинаковости существования всех, кто в них вовлечен.


Мерзкие игры

Они отличаются тем, что в них царит, не просто хаос, а грязь. На такой уровень отношений в любой сфере игр, падают те, кто по большей части завяз в обывательских и агрессивных играх. Здесь играет огромное количество людей, которые, в результате халатного отношения к другим и к себе, деградируют, как личности.

Здесь, люди дерутся за стакан дешевого вина, ссорятся из-за немытой посуды, здесь жестокость перемешана с бытовухой и залита страданиями плохо одетых детей, прячущихся в ванной, пока их полупьяные родители бьют друг другу лица на заляпанной жиром кухне.

Здесь дух игры заряжен дешевым перегаром, трехэтажным колхозно-заводским матом, неполным средним образованием и психической токсичностью. Здесь ребенку, за двойку в школе могут дать оплеуху, могут ненавидеть и причинить вред за то, что кто-то не такой, как все, здесь нет никакого понимания индивидуальных границ, приличия, этики и экологии коммуникации.

Здесь всегда царят токсичные отношения во всем и ко всему.

К этому уровню качества игр, также относятся взаимоотношения, построенные на отвратительных низменных мотивациях, кого-то подавить, унизить, втоптать в грязь, за счет кого-то самоутвердиться самым поганым способом.

На этом уровне, также играют мошенники, воры, бандиты, наркоманы и алкоголики, пытающиеся сбежать от реальности, тунеядцы, живущие за чужой счет, насильники и убийцы, как открытые, так и латентные.

Иными словами, мерзкие игры – это жизненное дно, где существовать, просто постыдно и противно во всех смыслах.


главный вывод

Резюмируя сказанное, хочу отметить, что именно исходный игровой мотив, а также отношение к себе и другим – определяют, в конечном итоге, на какой уровень качества жизненных игр вы попадаете.

Часто бывает так, что один и тот же человек, в разных сферах жизни, может играть на разных этих уровнях качества игр. Даже в пределах одной сферы жизни, в зависимости от качества организации внутреннего мира, человек может в разное время, проявлять разный качественный уровень своей игры.

Как правило, человек перемещается по этим уровням качества своего игрового процесса – стихийно и неконтролируемо, от чего его жизнь похожа на «американские горки» или броуновское движение.

Однако важно отметить, что те, кто правильно занимается своим психическим развитием, в основном, играют на двух верхних уровнях качества игр. Они сознательно не допускают падения ниже.

А вот те, кто не занимается своим развитием, то в зависимости от их предустановленного программного наполнения ядра психики – плавают на трех нижних уровнях рассмотренной шкалы.

Как правило те, кто играет на агрессивном уровне, если они терпят поражения, то со временем падают на дно.

Обыватели, в большинстве случаев, остаются на своем уровне, либо также периодически окунаются в мерзкие игры. А те, кто на дне, крайне редко поднимаются выше – им там, просто уже не комфортно, точно также, как рядовому пьянчужке не комфортно в приличном ресторане.


практика развития сознания

И сейчас вы можете попробовать тест-драйв практики пробуждения управляющего Сознания.

Это практикум с моей поддержкой и в нем будет три техники, включающие глубокий контакт с собой, дающие администраторский доступ к главным суперспособностям психики и открывающие могущество влиять на свою реальность.

Жмите на кнопку, чтобы получить доступ к настоящей практике личностного и даже ДУХОВНОГО развития: